使用PlayerSprite类并完成发射子弹。
添加背景图片
完成两个跟敌人有关的函数
学习了桥接oc类
了解工厂方法与swift中函数名对应关系（第一个标签是函数名，第一个参数没有标签）
意识到强类型使得整数与实数运算时需要自己转类型
学习使用锚点
尝试使用可选类型（eg:var enemiesArray = Optional<EnemySprite>[]())
...
调整GameScene的size和缩放模式 修复添加敌机的bug
完成碰撞处理
添加分数label
完成restart
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