Lade till en bool-member "isCollided" i Plane  som är TRUE när planet är under marknivå och FALSE annars (ska läggas till: så den sätts när krock med annat objekt). Lagt till i main.cpp en fkn som kollar kollision med mark givet (x,y,z), "checkCollisionWithGround", och så att  "isCollided" sätts för player när player är under marknivå.
Merge branch 'master' of https://github.com/DrDante/TSBK07