Colisão funcionando, header e letras trocando

Bugs:
- Pular antes da letra chegar no "trecho de teste" causa inconsistência
com a troca de headers e resposta
- variáveis do JS change, tries e results podem apresentar
inconsistências dependendo de quando a colisão ocorre (vide acima)

Falta:
- Botão pra sair do jogo
- Telas de vitoria e derrota
- Fine-tuning da colisão: sweetspot do X e Y, velocidade do pulo,
animação das letras
- Integrar Atividade e Quarto
- Mudar Timer de 5000 ms para algo como 16ms e dar spawn de uma letra a
cada 313 "ticks" assim o tick acontece a aprox. 60 fps e ai pode ser
uma boa colocar o Logic.getChange() no tick
- Tentar tirar o check de change de onStopped da animation do
personagem para talvez para a função tick()?

Se der tempo:
- Sons
- Melhoras gerais