行为树编辑器增加PathPatrol节点
1.简单的逻辑代码可以放到Component
2.增加Component继承模式,比如怪物的死亡和玩家的死亡不一样,这样可以设计PlayerDeadComponent和MonsterDeadComponent继承于DeadComponent,实现不同的死亡.但是带来一个问题,这部分逻辑将无法reload