Classe Play.

Classe Mère abstraites de toute les classes "Play..."
Variables d'instances + getters/setters + init/render/update en abstract
+ isCrash utilisé dans tous les Play...
Changement dû à à la création de Play

Retrait de variables d'instances + changements dans init/render/update
Changement du à la création de Play
Changement du à la création de Play
Redéfinition de la classe Entite

Pas de gros changement.
Juste histoire de rendre le code "meilleur"
Changement du à la redéfinition de la classe Entite

Suppression des méthodes getFuturX et getFuturY qui sont désormais dans
Entite
Changement du à la redéfinition de la classe Entite

Changement au niveau de la hauteur et de la largeur du JetSki +
Suppression getFuturX et getFuturY
Gros changements

La classe n'étend plus BasicGameState. C'est devenu classe "normal" avec
2 méthodes init et render qui initialise le HUD et l'affiche.