Hotfix

@PimV @JohanBeekers 

Hotfix:
- Klasses omgebouwd dat ze gebruik maken van de GameTimer ipv de GSM updateLength
- Probleem vanwege loadingstate is er nog steeds.. (zie update in playstate)
Even kijken. Default zet je hem op 0. Vervolgens in de updatePlayerStatuses() method doe je dit:
```C++
if (this->hungerUpdate + this->hungerUpdateTime < currentTime) {
	this->incrementHunger(-1);
	hungerUpdate = 0;
	hungerUpdate = currentTime;
}
```
0 + 2200 = 2200
Is dit lager als de currentTime. Ja... zou kunnen, misschien ook niet. Ligt er aan waar de timer op staat op het moment dat player word aangemaakt. Als deze inderdaad nog op 0 staat, gaat dit goed. Als deze al verder dan 0 is... is het denk ik niet accuraat om hier handmatig 0 neer te zetten. 
Zeker wanneer je niet direct maar pas later in het spel de Player aanmaakt kan fout gaan en direct een hunger/thirst decrease triggeren. 
Nou is 1 hunger/thirst decrease bijna niks... maar stel dat je net op 2 seconde te laat een wortel vind om te eten... xD