Premier pas vers une nouvelle gestion des snakes : Update et gestion des collisions
Gestion des bonus
Le point de spawn n'était pas gardé comme faisant partie du snake
Gestion de l'autokill
Gestion de la taille du snake
Y'a plus besoin d'envoyer les ticks depuis le serveur
Crashfix
Rendu complet et fonctionnel du snake
Resolution des autikill lors du demi-tour
Optimisation
On évite le double bouffage d'un bonus
Le client vérifie que le snake est bien mortÃ
On déploie la version de test sur heroku
Optimisation + on ignore le fichier des scores dans git
Les bonus popent plus sur les snakes
je hais javascript quand il met des strings dans les variables d'incrémentation des for ...
On vérifie que le callback est bien la
Première implémentation du bonus de vitesse
Affichage des bonus selon leurs types + fix d'un bug
Un display style pour l'affichage de l'etat du bonus de vitesse sur un snake, mais c'est un peu bugue