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# 7 MODIFICACIÓN CLASES.
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Se modfica la clase Tablero.java:
1º Para controlar si pacman se come un superpunto se inicia el proceso
de comer de los fantasmas.
2º Se establecen los puntos por comer los fantasmas.

Se modifica también la clase padre fantasma.java para incluir un timer
que nos determine el tiempo en el que fantasma es comestible unos 5
segundos para ello utilizamos la libreria javax.swing.timer dado la
sencillez de utilización del mismo. A la vez cambia la apariencia de los
mismos.

Y por último se modifica libreriaAudio para añadir el sonido de que se
coma un fantasma, faltaría incluir la música durante el tiempo que los
fantasmas son comestibles.