Methodes toegevoegd ivm de magic dungeons namelijk randm generators
Heb de variabele "Magical" toegevoegd en heb aan de methode van
addDungeon is compositeDungeon een regel toegevoegd die checkt of de
subdungeon magical is of niet en die dan de magicalheid van de
compositedungeon aanpast

ook heb ik een methode toegevoegd die het mogelijk maakt om 2 squares
van plaats te verwisselen met elkaar en ben ik begonnen aan de methode
"scramble" die moet oproepbaar zijn op een magical dungeon. 10% van de
vakjes binnenin een dungeon zullen van plaats verwisselen wanneer deze
methode opgeroepen wordt. (het random toevoegen van vakjes op 20% van de
lege plaats is nog niet geimplementeerd)
nog een zeer kleine aanpassing gemaakt. een typfoutje verbeterd