OpenGL APIのロードをSDL関数で統一
GLEffect: 描画制御のマルチスレッド同期の改良
mingwコンパイル時の修正
GLEffect: techを変えずにpassだけ変えた場合に内部変数が正常に更新されない問題
とりあえず毎フレーム更新するようにした