DirectXサンプル作成用にupdateとrenderのソースを区分け
CmakeにDirectX9用のプロジェクトを追加
（まだ動作しません）
Update README.md
Merge branch 'master' into develop
DirectXへの対応　初期化まで
リファクタリング中心
DirectX描画用にライブラリ依存部分を切り分け
依存関係の排除のためインターフェースクラスを作ってそれぞれの環境で派生させるようにした。
フォルダ構成を変更しました。
DoxyFileを誤って消去したので復活
プレイヤーフォルダへ空ファイルを追加
WindowsでのCMakeのみDirectXでの描画用のプロジェクトを追加
（まだ動かず）
コンバータモジュール
Pythonバインダ(AnimePackまで）
class SsAnimeDecoderのリファクタのために一度作業状態をコミットしておく
CMakeFileの記載ミスを修正
glfwでCRTでエラーが発生するためデバッグ用のlibを作成
cellmap、SsModelなどの構造をSsAnimeDecoderから分離
ざくっと構造を変更するため一度コミットします。（このバージョンはビューア動作せず）
フレーム情報の取得テスト
SsPartのバインダーを追加
キーフレーム取得などのバインダを追加
各キーフレームの値の取得を追加
関連する構造体、クラスのバインダを追加
サンプル testscript.pyの記述
cellmap関係とユーザーデータ関係の構造体のバインド