BUGS removidos & métodos renomeados

BUGS removidos:
- set's e get's da posição central do TileMap, causavam bug quando o
mapa era menor que a tela.

Modificado:
- Métodos para conversão de coordenadas de TileMap para tela foram
renomados.
Eram:
void pixelParaTile(int px, int py, float& tx, float& ty);
void tileParaPixel(float tx, float ty, int& px, int& py);
Agora são:
void telaParaTile(int px, int py, float& tx, float& ty);
void tileParaTela(float tx, float ty, int& px, int& py);

- Removido código desnecessário dentro do método "bool
Sprite::terminouAnimacao()".

- Os Exemplos foram alterados para incluir as mundanças
BUGS removidos & Novos Métodos para setar SpriteSheet e Fonte

BUGs removidos:
- Borda do Texto estava desalinhando quando o Texto era desenhado
rotacionado.

Adicionado:
- Novos métodos para setar SpriteSheet e Fonte usando string. Esse
métodos consultam o gerenciador de recursos e utilizam um recurso com o
nome informado coso ele exista.

Modificado:
- Os Exemplos foram alterados para incluir as mundanças. Todos exemplos
alterados, agora usam o gerenciador de recursos para carregar e
descarregar SpriteSheets e Fontes.