Specifications de la conception du jeu, API update

tranchant/contondant/perforant je vois plus ça comme une façon de faire différencier les dégâts en fonction du type d'armure qui est tappé, et vous ?

J'ai fais ça très rapidement, proposez des chiffres qu'on voit ce qui conviendrait le mieux comme base de départ des armes, qu'on en discutte.