Removido repetição de código em ::onDraw's de Being e Entity
Alternada a fase principal para os testes
CodeBlocks removeu "trailing blanks"...
Feito com que os impulsos de test::Spike se tornem independentes do framerate
Adicionado o método público ::onAfterMovement(AfterMovementFunction&&)
Renomeado 'onAfterMovement(AfterMovement...)' como 'addAfterMovement'
Removido m_afterMovement para utilizar o método addAfterMovement em Player
test::Spike agora usa 'addAfterMovement'