Los cambios realizados en este proyecto corresponden a los requisitos
que se definieron para la entrega 2 de las figuras. Se han realizado los
siguientes cambios sombre nuestro proyecto.

1º- Se ha eliminado el switch existente en la función Draw_Model() de la
clase Modelo3D que nos permitía elegir el tipo de figura que íbamos a
dibujar y se ha creado una nueva función que se encarga de realizar ese
mismo switch llamada TipoPintura() incluída en el source code y en el
header de la clase Modelo3D.

2º- Se ha añadido un nuevo a atributo de tipo privado a la clase
Modelo3D denominado tecla de tipo unsigned que nos permitirá recoger el
valor de la tecla pulsada por el usuario, de tal forma que nos permita
elegir entre dibujar un objeto con alambres o un objeto sólido. Por
defecto en el constructor de la clase Modelo3D se inicializa a 0.
También se han añadido sus correspondientes gets y sets.

3º- Se ha modificado el método PintarSolido() y se le ha añadido un
parámetro de entrada similar al utilizo en el método PintarAlambre, en
este caso un float[] para que podemos escoger el color del sólido.

4º- En la clase principal de proyecto ImagenDigital2 se ha añadido a la
función PintarModelo() una nueva función propia de OpenGL denominada
glutKeyboardFunc() que nos permite registrar el valor de la tecla que ha
sido pulsada (línea 159).

5º- Se ha añadido a ImagenDigital2 una nueva función denominada
TeclaPulsada() que se encarga de modificar el valor del atributo tecla
de la clase Modelo3D.

NOTAS IMPORTANTES: Para cambiar el estilo con el que vamos a pintar la
figura en la ventana principal, ya sea sólida o no, utilizaremos la
barra espaciadora para pintar un sólido. En caso de pulsar cualquier
otra tecla que no sea la barra espaciadora pintaremos un objeto con
alambres.