changement d'apparence opérationnel,

optimisation de creation d'agent afin d'eviter que les agents
apparaissent aux mêmes endroits. ( initiatePosition(rand))
Ajout de constante mesh dans tools.
Ajout d'ascesseur.
Lors d'un changement de genre si le builder possède un cube il est laché
par terre ( J'arrive cependant pas à le reintegrer dans la liste
cubeList : problème d'archi)

IMPORTANT:
Les managers sont les ninjas;
Les Builders sont les robots mobiles
Les Idlers sont les robots immobiles
Les drags sont les petites demoiselles

IMPORTANT 2: A agent égaux le système converge TRES RAPIDEMENT vers TOUS
LES AGENTS SONT DES MANAGER.