Controller zieht sich jetzt durch alle Ebenen durch, und spiegelt sich auch entsprechend in der DesignData wieder.

Signed-off-by: Marius Goppelt <MGoppelt@outlook.com>
Viele Funktionen Richtung Controller verschoben und Converter zusammengerafft.

Ich bin nahe an dem Punkt wo der Controller ohne Oberfläche operieren kann, und die Oberfläche ohne Controller. Damit lassen sich geeignete Attrappen bauen, und es sollten sich relativ komplexe Szenarien austesten lassen.

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Konverter vergessen...

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Tests für Konverter Klassen geschrieben. In Folge dessen die Abhängigkeiten zwischen Spieler und Competition stärker entkoppelt.

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Unit Test Dschungel ein bisschen gelichtet.

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