oglpg 8th edition mac xcode 环境搭建  oglpg 8th edition 第八版本已经出来了，想学习了解open gl的glsl,可编程渲染管线以及新的特性。拿到书，就会想着把代码跑起。 书的源代码只能够在windows环境下的编译运行，对于mac ,linux想学习的话未免有点困难，毕竟练习还是很重要的。  下面就是mac 环境下搭建 oglpg 8th edition的环境：  1）下载SDL源码，地址：http://libsdl.org/        介绍SDL是什么？    SDL（Simple DirectMedia Layer）是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库，具体看百科：http://baike.baidu.com/link?url=s4VE04czdTUUW5ataMvsjqqgOPO0JoXE1HJK2O3z2kTe_dpN4HmaqU8F0q3bMCWa  2）打开源代码 里面有Xcode-ios, Xcode.分别对于的是ios，mac环境，选择xcode目录编译 SDL2.framework 库 	    注意：官方提供了 SDL2.framework库包，但不同版本的xcode 兼容性不好，会奔溃，这就是下源代码从新编译库的原因  3）建立xcode 工程，引用 SDL2.framework库      4) 具体代码看工程，里面已经提供使用xcode 5.1.1编译好的SDL2.framework,