基于cocos2d-x 3.0和Box2d的弹小球的demo

参照网站http://www.cnblogs.com/liufan9/archive/2013/04/11/3012275.html
做的一个基于cocos2d-x 3.0和Box2d的弹小球的demo。
需要关注的点：
1.网站介绍的cocos2d是2.0版本，这两者是有区别的。其中，最大的一个区别在于2.0中的CCLayer被3.0中的CCLayout所取代。
2.在cocos2d-x
3.0中,layout貌似不能接受点击（写了点击函数但点击后没有效果，网上找了很久，没有找到原因和解决方案。为了实现功能，我将外面scene接受
到的touchBegin传递给了lay）
3.和网上例子不一样的地方，我改了类名