Scores are now being counted in a seperate class
Merge pull request #17 from MrMagnus/create-score-class

Scores are now being counted in a seperate class
I deleted some unimportant stuff...
Refactor Scores

Ta bort dubbelobjektet som vi gav till Mustache innan,
det räcker att skicka in scores-instansen.
Ändra accuracy() metoden till en setAccuracy()
så att this.accuracy blir ett värde som Mustache kan använda.
(Tydligen kunde man inte anropa funktioner via Mustache)
Gör samma sak med total() --> setTotal();
Lägg till metoden this.calculate() som ser till
att this.accuracy och this.total får korrekta värden.
Skapa ett nytt Scores-objekt när reset() körs istället för att manuellt
nolla värdena.
Eftersom reset() alltid körs vid spelets start så var det onödigt att
köra `var scores = new Scores;` istället för `var scores;` eftersom det
ändå skrivs över i reset();
Spiders now bleed instead of explode
blood stays longer on ground
Add Highscore

![screenshot](http://cl.ly/image/3d1n1D021n1D/2014-03-04%20at%2020.52.13.png)
Sparas automatiskt till localStorage.
Jag har inte kodat in sortering i rätt ordning eller begränsning av antal /
hur många som visas.

Highscore#load() läser in från localStorage
Highscore#save() sparar till localSotrage
Highscore#add() lägger till en ny Scores till listan

Har även uppdaterat Scores-konstruktorn så att den kan ta emot färdiga
värden för scores från tidigare omgångar. När jag läser in highscore
från localStorage så sparar jag varje object i dess lista som en new
Scores(objekt)
Merge pull request #20 from scmx/refactor-scores

Refactor Scores
...
Merge branch 'master' of https://github.com/CrazyDave1/Troll-Hunter
Merge pull request #21 from scmx/add-highscore

Add highscore
Merge pull request #25 from asverla/bloodandgore

Bloodandgore
Fixed high score sort.