Abfrage auf Dateiendung für das iterative Hinzufügen von Bildern aus Asset-Directories hinzugefügt
Anstelle von Model, View und Controller werden jetzt IModel, IView und IController in sätmlichen Stellen als Übergabeparameter verwendet.
IGameModel und IEditorModel sind nun in IModel verschmolzen.
Ab sofort wird unser Fokus daher endlich in Richtung Interfaces gehen, zumal ansonsten der Compiler meckert ;)
Effekte implementiert:
- MonoTextureSuddenAppearEffect: Zeigt für einen beliebigen Zeitraum einen Sprite an einer beliebigen Stelle auf dem Display an
- AnimationSuddenAppearEffect: Spielt an einer beliebigen Stelle des Displays eine Animation ab, deren Eigenschaften über die Klasse AnimationProperties übergeben werden können

Splashscreen-Image umgestellt
-mark(List<float[]>) nimmt nun eine Liste von Startkoordinaten(X und Y) entgegen und markiert die entsprechenden Zellbereiche auf dem Board.
-HUD-Vererbung geändert
-CoinEntity erstellt, wird nun oben rechts auf der Oberfläche angezeigt und spiegelt den Kontostand eines Spielers wieder.
Neue Vererbung hinzugefügt:
AGameBaseEntity
<- BuildingEntity (Eine testweise auf der Oberfläche eingefügt, enthält einen anklickbaren Sprite)
<- UnitEntity
UnitEntity bearbeitet und Beispielinstanz auf der Oberfläche eingefügt.
Zudem Beispiel-onAreaTouched eingefügt.

Damit die UnitEntity funktioniert, muss in der referenzierten AndEngine GLES2 - Version in der Klasse AnimatedSprite
die Methode:
 public void setTiledTextureRegion(ITiledTextureRegion textureRegion) {
  this.mTextureRegion = textureRegion;
 }
eingefügt werden.

Außerdem muss in der Superklasse der final-Eintrag der globalen Variable mTextureRegion entfernt werden
Branchen ist ab sofort erlaubt ;)
Leicht abgeänderte Methodennamen und Anfang der Implementierung der SlideInBar
no message
SlideBar implementiert
Väterchen Frost lässt es schneien ;)

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ParticleSystemBuilder implementiert
snowflake.png erstellt und für Initialisierung des SnowParticleSystems genutzt

Begonnen, die Methoden des IGameScene zu spezifizieren
UnitEntity bewegbar gemacht
IncomeAddEffect und MonoTextureMultiMoveEffect implementiert

Den IncomeAddEffect innerhalb der Methode addIncome(...) der IGameScene eingebaut
-AnalogOnScreenControl eingefügt
=>Camera über "Joystick" bewegbar
-Beim setzen eines Marks, wird der ZIndex von Mark und UnitEntity so umgestellt, dass die UnitEntity über dem Mark steht
Die AnalogOnScreenControl wird nun mit der SlideBar ein- und ausge"slided"