1.修改kbengine_unity3d_plugins,从原来的独立线程模式増加一种主线程模式，即通讯层与游戏逻辑、渲染使用同一线程。
  増加主线程模式考虑如下：大多数情况下，我们从服务器来的通讯和处理并不是很多，真正的消耗还是集中在逻辑与渲染上，在预知通讯压力不大的情况下使用同一线程能使逻辑变得更简单——例如一些弱连接的小游戏。

已知的问题：
1.KBEngine.Event使用了线程锁Monition，这个在多线程时是必须的，但在单线程下就有点多余，当前还没有做处理；
2.在使用主线程模式的时候，如果中途断线重连，会阻塞主线程，这将导致游戏卡顿，将来有可能考虑把连接部分提出到另一线程进行……