Pool Template und SpinePool

Müsste so gehen.
Singleton & FirstPoolTest
TestFluffy VisiblePos
Multiple SpinePools for different Skeletons
SpinePool Instances rebuild, working Example
SpineConstructor mit opt Parametern überladen
Kein überladener SpineObject-Constructor

SpineSettings mit ScalingInfo. Kein Initialize()
SpinePools in Dragon.Engine

Alles schön dynamisch und allgemeine Engine.
csproj github kommt wieder nicht hinterher
CopyrightInfo für Carsten

Ich bin dafür, dass wir ne allgemeine Info rein packen. Irgendwann hat
eh jeder an so ziemlich allem irgendwie mitgearbeitet... Einfach nen
LicenseFile zur Engine legen und überall nen Header rein der darauf
verweist, oder nen Header in dem alle stehen mit kurzem Disclaimer.