- Characterクラスやっぱりやめる
- tagをenumで定数化
- 出現する敵の種類をランダムに
- 敵の間合いに入ると、オレンジに
- 画面上のSpriteを、CharacterSpriteクラスに変更
- initメソッドは virtual にする！
- CharacterSpriteも、initメソッドはvirtualにする！
- iniメソッドで、typedefしたsuper使ってみた
- Characterに、stateプロパティを追加
- BIG REFACTORING: 敵対するところまでを、CharacterSpriteに情報を持たせる実装に