user_major(これはユーザ作成の時に使う）が設定されていなかったので、setteingView→major設定で、ビーコン管理BKと入れると同時にgxuserデータにmajor値を書き込む処理を追加
homeViewにsegmentedControlを導入
Home画面でのCollectionViewでのデータフェッチを改善。Model:Quest,QustListを作成した
Home画面でCellタップで詳細Viewを出す処理を追加
QuestBucketManagerクラスを追加し、バケットの移動をするAPIを追加。(クエストタイプの判定による分岐はまだ）
DetailViewからひとりクエスト開始処理、募集クエスト開始処理（リーダー）を実装。また、どのバケットのobjかによってUIを変える処理を追加
とりあえずnewUIで一連の動作が可能になった(ktkr
segmentedControl(デフォ)を採用し、色とか変える処理を追加
新しいSegmentedControlを追加。各Viewからの一連の流れが可能になった
クエスト作成ButtonとViewをくっつけた
GoogleAnalyticsを導入
SettingViewにアンケートViewを追加。webViewでGoogleFormで作成したアンケートを表示する実装を追加
ウォークスルー用のライブラリ導入と、各viewを調整。
iconを追加
exeViewで表示するターゲットのユーザ画像を取得し、表示する処理をQuestExeViewに追加
HoomRootにおけるバケットカウントが微妙だったので修正。各viewにおける更新処理がかかれていなかったので、追加
GroupViewで、ReadyNum>0で開始条件を満たしているかチェックしていたため、追いてかれる人がいた問題をfix
QuestReadyViewで集まるリーダーのbeaconMajor値が、クエストの対象としているbeaconのmajor値になってた問題をfix
QuestExeViewにおいて、一度始めたら戻れない問題をfix
groupViewにおいて、startボタン連打で落ちるバグを修正
クエスト削除処理とGroupからReadyViewに戻った時に、再度画面遷移をcallしてバグっていたので修正
Crashlyticsを導入