Añadida triangulización para intentar arreglar la carga de meshes.
Añadidos algunos modelos de texto sencillo para hacer pruebas, además de un intento fallido de un shader "diffuse", o
"phong".
Añadido shader de ilumincación "phong".
Añadidos algunos detalles. Falta hacer funcionar el shader de luz.
Añadida presentación para la fase final local. Buena idea usar el motor gráfico, ¿verdad? :)