instancingを実装するための概略を記述
途中までinstancingの実装。バグあり。

- instance用のattributeが反映されているように見えない
一応ながらinstanced renderingのデモ完成。

修正した点

- モデルのGL_STRING_FANを閉じ忘れていたので閉じた
- glUseProgramを忘れていたので描画前に追加した
instancingのReleaseビルドのツールセットもv110に設定
修正: 3次元のデータを3次元の3乗個作る処理を関数化した。

instancing用の二つのバッファは同じアルゴリズムで生成していたので関数化した。
Merge branch 'instancing'