Ändrat struktur, ordnat med clientID för klienter

Controller: ändrat konstruktorn så att spelare skapas när man skapar
kontroller. (jobbar även med gameID för att kunna ha flera spel igång
samtidigt.)

Lobby: denna klassen håller reda på hur många klienter som är redo för
att spela ett spel. i sin enklaste form just nu.

Player: Har skapat en humanplayervariabel (används ej än)

Request: ändrat så att clientID skickas med så servern vet vem som gör
vad.

Response: lagt till klientid i ett par konstruktörer.

Server: De större ändringarna ä gjorda här. städat upp i
instansvariabler. Deklarerat och initierat ett lobbyobjekt. Ändrat
konstruktorn till att inte ta emot en controller. ny klient får ett
klientid. newRequest -metod är omgjord. creategame metod skapad för att
skapa en controller.

StartSjuan: startar en server istället för controller.