Looooooots of bugs...

-Los exploradores robots no atacan al héroe (corregido)
-attack de los ingenieros robot de 1 a 12, y la de los ingenieros goblin de 10 a 12).
-Tag de los exploradores y de los ingeniero
-Color de selección de las torretas robot
-Ingenieros: si estan construyendo y se rompe la torre se quedan martilleando. (arreglado bug en la clase UnitEngineer).
-El navmesh obstacle de los goblin warehouse. (arreglado el prefab, el modelo es un poco más pequeño, recolocados colisionadores para que mida justo un metro más de radio que el navmesh obstacle y remedido el propio navmesh obstacle. De hecho, he terminado rehaciendo varios prefabs de edificios para que el navmesh agent mida el mismo radio que el constructcolider, además de añadir cosas al script del constructcolider).
-Las construcciones bajan de vida. (hecho, ahora no se ponen a 50 nada más construirse, se ponen al máximo de su vida, además he añadido una barra de avance de construcción además de la de vida del edificio).
-Colisionadores de las gasolineras. (hecho, ahora el prefab tiene unos cuantos coliders).
-Quitar coliders a los cables.
-Caminos de las carreteras, dejar más huecos. (ya está el camino bastante más despejado)
-Objetos de enfrente del bar. (ya está un poco más despejado)
-Vida de las torretas y de la base. (he bajado la vida de las bases de 10000 a 5000 y he subido la de las torretas de 100 a 500).
-La barra de construcción de las torretas. (hecho, además ahora tienen dos barras, una de construcción y otra de vida).
-La artillería basica goblin con el ataque 2 no ataca a la base robot. (arreglado en la clase UnitController en el ataque normal, además, ahora todas las unidades pueden atacar las bases).
-La artillería (básica y pesada) no atacan a la base enemiga con el ataque normal (attack1). (arreglado y testeado online).
-La torreta goblin no ataca a exploradores robot.
-La artillería robot no ataca a la base goblin. (arreglado dos puntos más arriba).
-Aumentar velocidad de paneo cámara rts. (la velocidad pasa de 15 a 18).
-Punto muerto al lado del primer puente.
-Revisar colider de la base robot. (se ha recolocado la geometría en el modelo en max para que no esté girado por defecto).
-El robot03 no quita vida a rob en ataque normal (ni instancia partículas de disparo). (si que quita vida, testeado en online).
-El robot03 cuando esta atacando no lo puedes des - desplegar. (hecho, comentado un if en la clase UnitHeavyArtillery).
-El robot recolector y explorador no atacan a rob. (ya si)
-El robot ingeniero va a atacar demasiado cerca. (el área de visión estaba a 8 y la distancia de ataque a 2, los he cambiado a 15 y 12 respectivamente, ahora lo tienen igual que los goblin).
-Outline de los picos de los goblins. (corregido en el material)
-Los recolectores y los exploradores no atacan a skelterbot. (ya si, testeado robots vs rob render y goblins vs skelterbot).
-Ataque normal goblin03 no instancia particulas ni hace daño a skelter. (ya si).
-Poner logos a la pantalla de carga de unity. (hecho e integrado)
-Los recolectores recolectan muy pocos recursos en cada viaje. (subida la capacidad de 10 a 50, además la cantidad de recursos por recolección pasa de 1 a 2, así será el doble de rápido).
-Las granadas de los ingenieros no hacen daño a los edificios. (implementado en la clase ObjectAttack, testeado online y va)
-Cuando a un harvester robot se le ordenaba atacar la base goblin se iba a pitis (porque detectaba la orden como una vuelta a su base, bug en la clase UnitHarvester).
-Ya no saltan excepciones a cambiar el ataque de la artillería básica robot (ya que no tienen animaciones para el ataque cuerpo a cuerpo, esta unidad ya no puede cambiar de ataque).