Por el momento ya no es necesario importar OpenGL.GL.shaders fuera de
éste módulo
Por el momento ya no es necesario importar OpenGL.GL.framebufferobjects
fuera de éste módulo
Actualizado nuevo modo de uso de shaders y fbos
Ligeramente mejorado
Nuevo ejemplo funcional
Los subprocesos tiene su directorio como directorio de trabajo (pueden
importar recursos relativamente)
Cambio menor en comentario
Mejorado para usar recursos relativos
Mejorado para usar recursos relativos
Actualizado para nuevo método de uso de shaders y fbos
Agregados algunos recursos para los ejemplos
Actualizado cambios de shaders y fbos