handle sprite move and animation synchro
merge animation
code clean
plus joli niveau de test
sépare la mise à jour des animations de la mise à jour des sprites
caméra centré sur Ned
sauvegarde des préférences conforme à la norme XDG
gère les ressources ui via Assets
Add function for test, if no entiy in a way.
Add X11 licence on my file.
gestion des traductions
correction de la gestion des axes des manettes
fix bug gamepad
meilleure taille des widgets dans le menu contrôle
sauvegarde des contrôles
add 4 levels, new sprites and update objects properties
Ned and Green maki add in EntityPosIndex.
active le rotozoom pour les sprites
change la licence des codes sources de BSD à MIT
Load level create all object type and add this in position index.