Se han modificado las clases "CComponent_Mesh_Render" y "CResource_Mesh" para que puedan funcionar con VBos y con shaders.
Se han realizado modificaciones en el componente CComponent_Mesh_Render para que:
1. Se pueda colorear el mesh como se quiera.
2. Se puedan invocar funciones personalizadas del tipo "before_render" y "after_render", que funcionan de igual manera que las de CComponent_Camera.

Además, se ha modificado el CSystem_Render para que el Skybox pueda funcionar con el nuevo modelo de shader "__textureShader" (con un color, claro).
Se han eliminado los includes boost, además de los ficheros .lib de la compilación.
Se ha modificado el fichero makefile para que pueda compilar el proyecto de manera correcta.
Se han realizado algunos cambios:
- Se ha modificado el componente CComponent_GUI_Texture para que funcione con shaders y con VBOs. No se ha implementado de la mejor forma, pero es funcional, y no debería dar
problemas.
- Se han realizado unos pequeños cambios en el sistema CSystem_Render, CSystem_Debug y CSystem_Data_Manager para que se pueda cambiar el modo de la pantalla (ventana, pantalla
completa y ventana completa). En principio, funciona bastante bien.
Se ha cambiado código del sistema CSystem_Render y CComponent_Audio_Source para que el dibujado de esferas funcione con shaders (pero no con VBOs).