Velké změny v grafice

Výrazně měním hirearchii celého enginu tak, aby byla grafika více
nezávislá na herním objektu. Nyní tedy rozlišuji herní objekty samotné a
jejich textury. Důležité jsou již dvě vlastně připravené textury -
ImageTexture a ColorTexture, přičemž obě jsou dost jednoduché, ale není
problém přidělat důležitější a významnější třídy, typu
FilmstripAnimation a p.