1.	99% von show() (bis auf die Inputprozessor-Zuweisung) auf den
	Konstruktor ausgelagert, da show() nach jedem Screenwechsel aufgerufen
	wird
2.	Click auf den Horse oder Player button zentriert die Kamera nun auf
	das Pferd oder den Spieler
3.	Es ist nun möglich zum OptionsMenu und wieder zurück zugelangen