OpenGL, multithreading update

Vykreslování předěláno do OpenGL, přidán multithreading pro updatování
obrazu. Mrkni na to. Nějak se mi nezdá, že tam neni ten přepínací čudlík
a max/demax moc nefunguje...
Opravy, opravy, multithreading pryč

ale už to funguje!