Za pomocą LWJGL osiągnięto opcje, które znajdowały się w poprzednim sposobie wyświetlenia mapy.
2-krotne zmniejszenie długości boku każdej mapy (każda mapa ma teraz 4 razy mniej pól)
Przygotowano do oddzielenia kodu zajmującego się generowaniem terenu od reszty kodu: 1. Przeniesiono klasę st.x.world.Map i st.x.world.Pole do pakietu st.x.gen, 2. Zmieniono nazwę pakietu st.x.gen na st.wg
Oddzielono generator świata od gry i zapisano w postaci osobno rozwijanej biblioteki, która pojawi się na GitHub tak szybko, jak to tylko możliwe.