Tornando o seletor [GPEventListener receiveEvent:] optional
Corrigindo bugs com o sistema de eventos
Adicionando sistema de eventos na GPGameScene e adicionando protocolo GPEventListener na classe GPSystem
Desabilitando movimentação quando caixa de diálogo é exibida
Mexendo em profundidade de elementos da interface no hud do mapa
Pequena modificação no mapa para remover tile bugado
Inserindo separações na barra de ação
Adicionando método para pegar a carga total da barra de ação do jogador na GameController
Alterando batalha para fazer a carga máxima da barra de ação depender do nível do personagem