ADDED: Script to resize Textures relative to Screen resolution
Menu Sound vereinfacht

Sound auf 2D gestellt. Reicht im Menü.
Play on awake aktiviert. Dadurch muss Sound nicht über PlazSound.cs beim
Start aktiviert werden.
Menu Sounds auf 2D umgestellt
ExitExplore Script fixed

Geht nur noch im Explore Modus ins Start Menu
Explore Modus geändert

Explor Modus lädt jetzt Game Level deaktiviert aber TeddySpawn. Grund:
keine zwei Extra-Szenen für die Lightmaps und andere Anpassungen doppel
gemacht werden müssen.
FIXED: Hammer bleibt nicht mehr hängen, Hammer ist immer an der Startposition, wenn er aufgerufen wird
Anmerkung: Debug.Log sind noch drin, damit nochmal getestet werden kann
Merge branch 'bugfixing' into Develop
Fixed: Das neue ThrowAnimation Script fehlte für den hammerfix
Neu: Neuer Arm mit neuer Animation
Fixed: Verbesserter Wurf(Hammer funktioniert, ist nicht zu sehen, wenn er hinter den Teddys ist)
Neu: Teddy Feedback und Sterbeanimation
FIXED: Scorecounter zählt pro Teddy nur einen hoch
             ExitExplore funktioniert wieder
             Intro kann mit Esc übersprungen werden
Added: Neue Cubemaps
            Spashimage
NEW: Menu wird im Verhältnis zur Bildschirmgröße neu skaliert
           Alle Sterbesounds von den Teddies sind im Spiel, es waren bisher nur 2
Fixed: Sterbesound wird pro kill nur einma abgespielt
           Teddies sacken beim sterben nicht mehr in den Boden ein(NavMeshAgent bleibt aktiv)
            Der Hammer verschoben, damit er nicht in dem Daumen sitzt
            "Assetd Design" bei Mandy in den Credits hinzugefügt