Retreat para unidade especifica.
Typo fix
TACTIC_DEFENSE_COLLAB
Organizando e limpando o codigo.
Padronizando variavel de distancia para float.
Simplificando ativação de multithread no GA.
Outro float.
CombatData: Utilizar um vetor ao invés de uma matriz.
Utilizando distance2 para diminuir chamadas de sqrt
Atualizando opções do projeto para modo de Profiling.
Arrumando crash ao tentar carregar exercito invalido.
Utilizando distance2 em mais alguns lugares.
Otimizando calculo de distancia na Coordinates
Adicionando contador para mais actions
Usar override keyword
Utilizar enum para definir valores possíveis do switch para mutação de Tactic e Army.
Merge pull request #14 from FellowshipOfTheGame/EnumForSwitch

Utilizar enum para definir valores possíveis do switch para mutação de T...
Merge branch 'OverrideKeyword'

Conflicts:
	source/include/MutationManager.h
Iniciando a usar OpenGL.

Movendo controle de GameState para classe Game.
OpenGL funcionando
Não usar mais textura para render das naves