*Modification des assets pour en préparation de la boussole pour qu'on puisse afficher des 
targets (objectif à atteindre),
*à la suite on modifiera la classe Boussole pour qu'elle supporte l'affichage des messages sur l'interface graphique
et l'affichage des objectifs.
Integration d'un lecteur de vidéo basé sur VLC,

*Le truc c'est d'appliquer une texture sur un cube affiché en 2D sur l'interface graphique du jeu,
et changer cette texture à chaque changement d'image de video en convertissant l'image du video vers image JME3
et puis vers texture (ça demande du mémoire et aussi du processeur pour la conversion et l'application des nouvelles tetxures).

*Afficher la video dans une fenêtre Nifty est un truc plus difficile pour le moteur du jeu par ce que ça nécessite 
la conversion des images vers des images nifty afin de les appliquer à chaque fois comme source d'image nifty
ce qui demande un laps de temps remarquable et ça dégrade la qualité du vidéo et plutôt la rend inaffichable.

*Reste à améliorer le lecteur vidéo ...
Optimisation de la lecture du vidéo dans le jeu,
bugs de crash de video lors de la lecture réglé,
les codes de conversion des frames de vidéo en texture ont été déplacés
pour figurer dans la classe principale du jeu, toute à fait pour pouvoir s'exécuter 
d'une façon plus propre dans le thread principale du jeu, par ce qu'on peu modifier des textures des objets figurant sur
la scène du jeu à partir d'un autre thread que celui héritant de "SimpleApplication".
Ajout du chemin pour les dll de vlc dans un variable "user.vlc.dll.location" dans le fichier des data 
data/client.conf à fin de faciliter la configration pour la vidéo.
Integration des boutons de contôle du vidéo pour arreter/pauser/fermer la vidéo
nettoyage de code pour la classe boussole et mission status
Modification du modèle du curseur à fin de le transformer en modèle 3D sous blender,
et ceci pour amélorer les possibilitées de collision avec le joueur, pour qu'il s'arrête à la position souhaité.