[penlin] 把原本寫在 game 流程 的 generateSuccessor() 後炸彈判斷處理 挪到 generateState() 裡面  因為他們也是在產生一個給下一輪的state 所以應該寫在裡面
[Penlin] 修圖: 炸彈gif圖 , block 圖大小修改成30x30
[penlin] 新增火焰效果， 以及控制每個炸彈超人可以有BOMBERMAN_LIFE 條命， explode 時砍枝，其他炸彈炸過的地方不用再判斷一次，否則判斷錯誤 (例如 同時炸一個block, 正常來說他會掉寶， 但是兩個同時炸的情況就會連寶都炸掉)