New: AICharacter class, AIController class, profAIBP
New: Character läuft zum brain und sammelt es ein
Changed: AI und Player Character erben von der CapTheBrainCharacter Klasse
New: AI sammelt Brain und bringt es zur base
Deleted: Prof und ProfInCharacter Klassen
New: BrainzlapGameInstance(soll ActorAdmin ersetzen)
Changed: Actor Admin vollständig durch GameInstance ersetzt
Deleted: Actor Admin
New: Behavior Tree Prof läuft zu Brain und bringt es dann weg
Changed: Ordner Struktur
New: Has Brain Service
New: AI jagt Player mit Hirn
New: AI sammelt Items in der Nähe und benutzt sie
Fixed: UI Changes werden nicht für AI Character ausgeführt
New: PlayerOnPath Sevice; AI checkt, ob Player in der Nähe sind, damit sie nicht in die anderen Spieler läuft
New: AI sucht sich ein anderes Ziel, wenn ein Player zwischen ihzm und der base steht
New: JumpNavArea Klasse
New: PathFollowingComponentfür neue NavAreas(Jump, Fall), NavLinks zum runterfallen können im LEvel platziert werden
Fixed: AIController nutzt BrainzlabPathFollowingComponent, JumpAreas funktionieren jetzt
Merge branch 'AI_Control' into Develop

Conflicts:
	Binaries/Win64/UE4Editor-CapTheBrain-Win64-DebugGame.dll
	Binaries/Win64/UE4Editor-CapTheBrain-Win64-DebugGame.pdb
	CapTheBrain.sdf
	CapTheBrain.v12.suo
	Content/Maps/CapTheBrain_Level.umap