Animation avatar réglée pour la cinématique du temple
Début du tweaking des valeurs pour la cinématique temple
Cinématique d'intro du temple : variables tweakées
Finalisation de la scène MainMenu, reste à gérer l'anim du curseur et à créer les scènes Options/Credits/Worldmap
Préparation d'un script pour l'indépendance d'un prefab curseur
Cursor indépendant, reste à récupérer la cohérence parfaite rouge/hover lors des menus
Cohérence de l'effet hover récupérée
Cohérence graphique du curseur complète, reste à debug un raycast pour éviter un miss si le joueur fait souris>clavier>souris sans bouger le curseur (last prio)
Toutes les scènes du flowchart créées, build settings mis à jour
Changements : build settings
Cinématique du temple : Particules
Màj de l'architecture de la pause (freeze de tous les animators et de certains updates)
Grande màj de CustomMenu.cs, manager stocké dans tous les objets soumis à la pause
Hub prêt (placeholder), à tester
Hub totalement fonctionnel
Cleaning de vieux assets, début
Clean partie 2, quality settings pour la fluidité, colliders corrigés, build exporté