・マルチスレッドサンプルプログラムを一旦コミット。
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」の内容更新。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」を追加。（作成中）
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」の内容を改訂。
・「カメラ処理の効率化手法」改訂。
・「コンパイルを効率化するためのコーディング手法」を「チーム開発のためのコーディング手法」に改名。ファイル名を記載している各種ファイルを合わせて修正。
・「チーム開発のためのコーディング手法」にインラインの利用とスタック領域の配慮を追記。概略・目的の内容を調整。
・プログラミングTips全般に対して、テンプレートのインラインの記述を追加。各種テストプログラムも同時に修正。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」を一旦コミット。
・「チーム開発のためのコーディング手法」にスタックに関する記述を追記。
・スタック調査用テストプログラムを追加。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」を一旦コミット
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」に若干追記。
・シグナルテストプログラムを追加。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」一旦コミット。
・Volatileサンプルプログラム追加。
・各種スレッド同期サンプルプログラムを一旦コミット。
・一部ミューテックスのサンプルプログラムを調整。
・各種同期処理のサンプルプログラムを一旦コミット。
・条件変数／イベント用のサンプルプログラム追加。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」作成中。
・「効率化と安全のためのロック制御」にメモ追記。
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」若干調整。
・同期用サンプルプログラム追加、調整（インクルードとコメント、ログ出力内容）、全ログ収集
・同期処理一覧更新。
・スレッドのCallOnceとシグナルのサンプルを追加。
・ラムダ式のサンプルを追加。
・非同期関数のサンプルを追加。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」一旦コミット。
・「効率化と安全のためおｎロック制御」にメモ追記。
・「デザインパターンの活用」に、イテレーターとシングルトン追記。
・「プログラミング禁則事項」の内容を若干調整。
・「効果的なテンプレートテクニック」にラムダ式版のサンプルを追加。
・シングルトンパターンテストプログラム追加。
・アトミック操作のモニター処理サンプルプログラムを追加。
・インターロック操作のモニター処理サンプルプログラムを追加。
・シグナル処理の調整、CygwinとLinuxの挙動の違いを明確に。
・インラインアセンブラの同期サンプルプログラムを調整。
・アトミック操作による同期サンプルプログラムを調整。（高速版対応）
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」を一旦コミット。
・先物のサンプルプログラムを追加。
・各サンプルプログラムのコメントを若干調整。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」一通り入力済み。あとはサンプルプログラムの着色、コメント記入。それと索引作成。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」一通り記入完了。索引作成を残す。
・「プレイヤーに不満を感じさせないための乱数制御」にC++の乱数処理を追記。
・「効果的なテンプレートテクニック」にC++11の範囲に基づくforループを追記。
・「本当にちょっとしたプログラミングテクニック」の一部記事見出し修正。
・各種サンプルプログラムのコメント調整、C++11の乱数調整。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」ひとまず完成。（長かった...）
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」の内容を大幅改訂。
・全ドキュメントのリリース日を変更して再出力。
・各ドキュメントの内容を若干調整。
・TLS確認用のテストプログラムを追加。
・Readme.mdの内容を調整。