Réorganisation déplacement de mario
Création de la classe DynamicGameObject pour factoriser le code et appliquer la classe à Mario et aux ennemis
Création de la classe DynamicGameObject pour factoriser le code et appliquer la classe à Mario et aux ennemis
Ajout de la fonction pour peupler le monde d'ennemis à l'aide de la TiledMap
Refactoring WorldRenderer and create MarioRendere