HHAHAHA
Påbörjad LevelLoad.
av någon anledning ville den att jag skulle commit:a igen
Im so confused av git
Merge branch 'master' into majal

Conflicts:
	Iris/Iris.vcxproj.filters
	Iris/World.cpp
	Iris/World.hpp
Merge branch 'master' into majal

Conflicts:
	Iris/World.hpp
Merge branch 'Peterh' into majal
Ger LoadLevel ansvaret till Peter.
Merge branch 'master' into majal

Conflicts:
	Iris/BaseLevel.hpp
	Iris/Iris.vcxproj
	Iris/Iris.vcxproj.filters
	Iris/Player.cpp
	Iris/World.cpp
	Iris/World.hpp
merge fel
vafan
fiender pushas in
set funktion har gjorts
eventuell scroll funktion
Merge branch 'master' into majal

Conflicts:
	Iris/Player.cpp
	Iris/World.cpp
	Iris/World.hpp
Merge branch 'peterH' into majal

Conflicts:
	Iris/Entity.cpp
	Iris/Entity.hpp
	Iris/Iris.vcxproj.filters
	Iris/Level.cpp
	Iris/Level.hpp
	Iris/LoadLevel.cpp
	Iris/LoadLevel.hpp
	Iris/Player.cpp
	Iris/ResourceManager.hpp
	Iris/World.cpp
fixade en breakpoint i level
Uppdaterade min branch så jag ligger i fas.
-La också till en enum i Enemy kallad Movement som skall avgöra vilken sorts rörelsefiender har.
-LevelLoad enumen har nu capsade enum-poster så vi följer våran kod standard.
scrollfunktion
en funktion som kallar på spawn-funktionerna