Léger changement d'interface

Correction bug qui traçait des traits blancs aux alentours de la tuile
désert.
Masquage des numéros et contours des tuiles "port".
Création LinkedList des tuiles ports

Création LinkedList des tuiles ports pour pouvoir accéder rapidement aux
tuiles ports voisines pour placer correctement les ports.
Création de ports basiques dans le model

Ports générés et placés aléatoirement sur la carte selon les règles de
placement.
Pas de visualisation graphique (affichés et vérifiés via console).
Pas de spécialisation de ports (juste des ports).
Séparation de la classe tuile de l'interface

Séparation de la classe tuile de l'interface en deux classes distinctes
: une pour les tuiles ressources, une pour les tuiles "eau", héritant
toutes les deux d'une classe mère tuile générale.
Organisation sommaire du code et renommage de certaines fonctions pour
une lecture plus facile.
Placement de ports basiques dans l'interface

Ports affichés dans l'interface.
Bug car les ports sortent des limites des tuiles "mer" et sont mal
affichés.
Implémentation d'icônes

Icônes pour les tuiles à la place des couleurs et composants dessinés.
Icônes à retravailler (bordures pas très nettes).
Correction d'icônes ports

Icônes ports correctes (bordures nettes)
Code simplifié

Lecture des icônes grandement simplifiée.
Ebauche de mise en place d'un fond de carte pour la mer (classe
BackGroundPanel). Nécessite d'adapter les icônes de ports => nécessite
un fond de type mosaïque.
Améliore le placement des tuiles

Nouvelles icônes permettant la mise en place d'un fond.
Placement des tuiles amélioré (formules plus simples).
Ajout de la gestion de marges et d'espacement pour les routes.
Supprime l'icône chiffre 7 de la case désert
Créé les ports spécialisés

Création d'un port spécialisé par ressource et de quatre ports
universels.