Nuevo randomGen (que es básicamente igual que el anterior arreglando lo del peso en enteros)

NOTA IMPORTANTE: Los archivos que están en la carpeta grasp son las
últimas versiones de cada cosa. Ignoren por ahora todo lo que haya en la
carpeta heuristica, porque voy a terminar pisando todo eso con lo que
haya en grasp (y recalculando la complejidad y todo eso). Esto lo voy a
copiar también en el documento que mandó Fer por las dudas.