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 * 공격/방어  애니 이팩트 적용
 - 이펙트 실행에 사용된 switch문 값을 보시면 1000~6000대 값으로 옵니다.
 - 이것을 1000으로 나누면 (1~6) 각 속성별 타입이고
 - 1000의 나머지 값 (현재 23정도로 잡혀있음)이 공격 효과 지속 시간입니다.
 - 현재 방어 애니는 단순 발동이고, 공격 받는 효과에 적용 하시면 됩니다.
 
 * 게임 수정구(병) 작업중.
  - 현재 획득후 TMX에 빈수정구 이미지는 표현 됩니다.
  - 획득전 TMX에 이미지 표현 작업중
  
 * 게임종료 팝업(결과창)
  - 승리 패배시 구분되어 팝업 출력이 필요합니다.
  - 팝업에 경험치는 그 판에서 획득한 값만 적히면(숫자올라가는 표현) 됩니다.(패배시 0)
  - 경험치 획득값이 적기때문에 현재의 1/5로 느리게 해주세요. 
  (주석 또는 로그 표시해 주시면 적당한 속도로 수정하겠습니다.)
 
 * 싱글용 수정구 획득값 추가