Mudanças no gridpuzzle e efeitos sonoros para o jogo

- As mudanças no GridPuzzle.cs só estão referentes aos métodos Start() e
a remoção dos atributos public dele que eram tile1,tile2,tile3. Agora a
inclusão dos tiles no puzzle é tudo feito programaticamente na função
Start(). Agora é possível criar novas fases com novos tiles de
comandos(veja tutorial enviado via grupo do facebook).
- Phillip deu efeitos sonoros ao jogo quando o personagem morre e ainda
criou um popup que pergunta ao jogador se ele quer reiniciar a fase
quando o personagem morre batendo num inimigo ou caindo no buraco
infinito.
- O balão de fala agora segue o personagem tranquilamente.