壁の色変更
鏡面反射を実装
色を表すのにVector3dを使うことにした
マルチサンプリング
鏡面反射時に物体の色を考慮していなかったのを修正
物体配置情報を標準入力から読み込むようにした
半球からの方向ベクトルサンプリング関数を実装
EPSの値を変更