continuata frammentazione: separati ttable.h, utils.h, engine.h
aggiungo modalita' grafica con SDL2.
logging e corretto bug nel linking di SDL2_image
spritesheet.bmp -> spritesheet.png
aggiornamenti per la finestra grafica
una ottimizzazione facile (allocazione board temporanee per il motore), cambio spritesheet.png, modifiche alla grafica (alpha blending), rimosso -ljpg)