shot:2重輪の弾に於いて弾と外輪の間が透過していなかった不具合の修正
Visual Studio Tools 2010 for Unity(旧UnityVS)対応
UnityVS更新
スウィズル演算子対応
QuaternionEulerPropertyDrawer:gist版とバージョンを合わせる
QuaternionEulerPropertyDrawer:Attribute側のクラスサイズ削減
EnumMask:初版
BGの当たり判定を明示的に無効化
アイテムリソースの対応
軌道オブジェクトのメッシュ描画対応
ホーミング検証中
当たり判定対応
敵弾数・敵弾バッファ数表示
OrbitMaterial:インデックスを別スレッドで更新する試験
OrbitMaterial:四角形メッシュ試験
OrbitMaterial:試験コード除去
OrbitUpdater:画面外オブジェクトの破棄が正しく行われていなかった不具合の修正
ソース整理
Merge pull request #4 from eral/OrbitMesh

軌道オブジェクトをメッシュ変形で描画