Guard wordt nu gescaled, klopt nog niet helemaal
Textures in de maze worden nu maar 1 keer ingeladen ipv 2 keer. Nu worden ze alleen ingeladen bij StateMainMenu en worden ze dan doorgegeven aan mazerunner
Textures names veranderd. Guards zweven niet meer
Texture names, begin van materials voor models
blabla, kut kut kut modellen en hun textures ook. Komt later wel
Objloader aangepast, textures worden nu toegepast maar nog niet geshowed. MISSCHIEN later naar kijken. Hij crasht niet meer wanneer ik mijn muis in het scherm hou wanneer hij opstart en de textures overall zijn ook aangepast. Het oproepen is een statische functie geworden waardoor je nu overal dit kan aanroepen ipv LoadTexturesMaze mee hoeft te geven.
Whoops, wat hieronder staat maar nu wel echt met alle files er bij x)