Pequenas alterações no LifeSystem:
Gera evento de game over mais não o trata, guarda lista de eventos tratados para não tratar 2 vezes o mesmo evento (Ver futuramente como remover estes eventos após tratados). Deixando alguns métodos de criação do LifeSystem como private.
Alterações no LifeSystem:
Filtra eventos de explosão e trata eventos da forma adequada. Confere a possibilidade de recriação da entidade após evento de destruição, verificando se a entidade a ser destruída é do tipo Char ou Monster.