- Rimosso il sistema per impostare i tiles liberi dal file Config.ini, adesso si inseriscono direttamente da Tiled, quindi per ogni mappa possiamo usare configurazioni diverse, può tornare utile in caso si vuole utilizzare un tileset diverso per ogni mappa. Il parser leggerà i valori inseriti da Tiled nel file .tmx; da Tiled quindi basterà andare su Mappa -> Proprietà mappa, inserire un oggetto di tipo TilesFree con i valori che ci interessano, per esempio: 0,1,2,7,14,50

- L'algoritmo che controlla le collisioni è stato aggiornato: adesso le collisioni vengono calcolate su tutti i layers che vengono creati, l'ordine di rendering è sempre il solito: il primo layer creato (quello che sta più in basso anche sull'editor Tiled, e quindi il primo che viene parserizzato dal file .tmx) è il terreno più in basso, tutti gli altri layers (possono essere infiniti) vanno sopra al personaggio, quindi sono renderizzati dopo.

- La mappa CitySample è stata modificata per fare un esempio di mappa con due layers: Layer1 è praticamente l'intera mappa, l'erba, gli alberi, le case ecc ecc. Layer2 contiene il piccolo sottopassaggio roccioso in alto a sinistra della mappa.