En diagonale, ça ne va PAS plus vite

Au lieu d'un SDL_Event, on utilise un tableu de bool donné par la SDL
pour savoir si les touches sont pressées, ce qui permet de faire
différentes actions en fonctions de différentes combinaison de touches.
Correction de la vitesse du Joueur lors du mouvement en diagonale avec
de la trigonométrie (je savais que ça allai servir les études de
maths...)